[PEAKチャレンジ] 忙しい日でも短時間で成長できたメイプルストーリー

Tuanzebe

[PEAKチャレンジ] 忙しい日でも短時間で成長できたメイプルストーリー

[ネクソン PEAK ポストチャレンジ参加中]

私が日課の負担を比較的少なく感じたゲームは、メイプルストーリーです。
今回は、忙しい日でも短時間のログインで少しずつ成長を続けられたメイプルストーリーの日課と、無理なく遊び続けられた理由を振り返ってみたいと思います。

オンラインゲームを長く続けていると、毎日やることが負担に感じられるときがあります。ログインしないと損をする気がしたり、1日のルーティンをすべて終えないと落ち着かなかったりするゲームもあります。その点、メイプルストーリーは、自分のペースに合わせて遊びやすかったゲームとして記憶に残っています。

もちろん、メイプルストーリーにも毎日取り組めるコンテンツはあります。デイリークエスト、モンスターパーク、イベントの出席チェック、ボスコンテンツなど、こなしておきたいものはいろいろあります。ただ私は、すべてを毎日欠かさず完璧にこなそうとするのではなく、その日に使える時間に合わせて、遊ぶものを選ぶようにしていました。

負担が少ないと感じた一番の理由は、短時間のログインでも成長を積み重ねられることでした。忙しい日は、ログインしてデイリークエストと簡単な日課だけを済ませ、そのまま終えることができました。時間のある日は狩りを多めにしたり、ボスを周回したりして、さらに成長を進めるという遊び方でした。

特にアーケインリバーのデイリークエストでは、毎日少しずつ成長を積み重ねている感覚がありました。一度で大きく強くなれるコンテンツではありませんが、続けることでシンボルが成長するので、ログインした時間は無駄になっていないと感じられました。長く狩りをする時間がない日でも、デイリークエストを終えれば、今日やることはある程度できたという満足感がありました。

最初は、デイリークエストも数が多いと感じていました。地域が増えるほどやることも増えるように思えて、負担に感じるときもありました。それでも、日課に慣れてくると、どの地域から回るか、どの順番で移動するかが自然と決まってきました。毎日新しく攻略情報を調べなくても、慣れた順番で進められるようになり、疲れも感じにくくなりました。

モンスターパークも、負担の少ないコンテンツでした。長時間狩りをしなくても比較的短い時間で経験値報酬を受け取れるので、1日のルーティンに組み込みやすかったです。特に、少し時間はあるけれど何をするか迷うようなときに、「モンスターパークだけやって終わろう」と区切りをつけて遊ぶのに向いていました。

こうした短時間で済む日課は、忙しい日に特に役立ちました。学校やほかの予定で長く遊べない日は、長時間の狩りやボスへの挑戦を見送り、デイリークエストとモンスターパークくらいにとどめていました。それでも、すっかり取り残されてしまったというより、少なくとも今日も成長を積み重ねられたという感覚がありました。

イベントの出席チェックも、継続してログインするきっかけになっていました。イベント期間中は、ログインして簡単なミッションをこなしたり、出席をチェックしたりするだけでも報酬を受け取れるので、毎日短時間でも遊ぶ理由ができました。あまり時間をかけなくても報酬が少しずつたまっていくため、負担になるというより、続ける意欲につながっていました。

私がメイプルストーリーを気楽に楽しめたのは、すべてのコンテンツを一度に終わらせようとしなかったからです。以前は、ログインしたらデイリークエストもボスも、イベントも狩りも、全部やらなければいけないように感じていました。ただ、そうした遊び方では、ゲームが楽しみというより宿題のように思えるときがありました。

そこで、あるときから、その日にできる分だけやると決めました。時間がなければデイリークエストと出席チェックだけにして、少し余裕があればモンスターパークも遊ぶ。週末や時間のある日はボスや狩りを多めにして、足りない部分を補っていました。こうして日によって分けることで、ずっとゲームを続けていなければならないという負担が減りました。

メイプルストーリーは、成長の目標を大きく掲げることも、小さく区切って立てることもできるゲームだと思います。レベルを大きく上げるという目標もあれば、1日にシンボルを少し集める、イベント報酬を1つ受け取る、モンスターパークを終えるといった小さな目標もあります。私にとっては、こうした小さな目標が、負担なく遊び続ける支えになっていました。

もう1つよかったのは、プレイ時間が短くても成果が目に見えることです。シンボルが少しずつたまり、経験値が増え、イベント報酬が集まっていく。大きな変化ではなくても、着実に前へ進んでいると感じられました。毎日何時間もプレイしなくても、少しずつ成長した実感が残るところがよかったです。

もちろん、メイプルストーリーも深くやり込むほど、やることは増えていきます。高難度のボスを目指したり、速いペースでレベルを上げようとしたりすれば、それだけ時間も準備も必要です。ただ、すべてのプレイヤーが同じ速さで進む必要はないと思います。私は、自分の生活リズムに合わせて、短時間でできることからこなしていく遊び方が一番気楽でした。

負担が少なかった仕組みを1つだけ選ぶなら、デイリークエストやモンスターパークのように、短時間で終えられる成長のための日課を挙げたいです。1日に長い時間をかけて集中しなくても、ログインした甲斐があったと感じられましたし、忙しい日も「今日はこのくらいにしよう」と調整しやすかったです。

無理なく遊び続けられた理由も、ここにありました。毎日すべてのコンテンツを完璧に終えなければならないと考えていたら、すぐに疲れてしまったと思います。メイプルストーリーでは、自分に必要だと思うものだけを選んでこなしても成長を続けられたので、長く遊ぶ中でも、負担を感じずにまたログインできました。

おすすめしたいのは、自分のペースを決められるところです。1日に短時間だけログインして日課を済ませる人もいれば、時間のある日にまとめて狩りやボスを楽しむ人もいます。大切なのは、ほかの人がこなしている日課をすべてそのまま真似することよりも、自分が楽しく続けられる範囲を決めることだと感じました。

私にとってメイプルストーリーは、毎日長時間遊ばなければならないゲームというより、短時間のログインでも少しずつ成長を感じられるゲームでした。だからこそ、日課の負担が少ないゲームを思い浮かべたとき、真っ先にメイプルストーリーが浮かびました。

今回の話の要点をまとめると、次のようになります。

メイプルストーリーでは、忙しい日でも短時間の日課で成長を積み重ねられました。
アーケインリバーのデイリークエストはシンボルの成長につながり、こつこつ続ける楽しさがありました。
モンスターパークは短時間で経験値報酬を受け取りやすく、負担が少なかったです。
イベントの出席チェックや簡単なミッションは、毎日ログインする理由になっていました。
すべてのコンテンツを完璧に終えようとするのではなく、自分のペースに合わせて選んで楽しめるところが、一番よかったです。

皆さんはゲームをするとき、日課をすべてこなすほうですか。それとも、必要なものだけを選ぶほうですか。負担を感じずに長く楽しめたゲームがあれば、ぜひコメントで教えてください。