[PEAKチャレンジ] デイリーの心配はありません~ : モバイル マビノギ

유이무

[PEAKチャレンジ] デイリーの心配はありません~ : モバイル マビノギ

[NEXON PEAKポストチャレンジ参加中]

どんなゲームにも、1日にこなすべきミッションがある。そうしたものを、私たちは日課と呼んでいる。

RPGでは、デイリー日課はもはや欠かせないコンテンツだ。ログインボーナス、日替わりダンジョン、生活系コンテンツなど、毎日こなす要素は幅広い。日課は継続してログインするユーザーに報酬を与え、成長のモチベーションを作ってくれるという点で、非常に重要な役割を持っている。

しかし、長くプレイしていると、デイリー日課は『やらなければならないこと』として感じられがちだ。同じ行動を毎日繰り返しているうちに、ゲームを楽しむというより、義務でログインしているように思えてくることもある。特に気になるのは、日課を1日でも逃すと成長ペースが落ちるのではないか、という不安だ。だからこそ、ユーザーの負担を減らすための工夫は、運営側にも求められる。

今回はマビノギモバイルの日課について見ていこう!


Q. マビノギモバイルの日課にはどんなものがある?

A. ゲーム内の成長ガイド&ミッション

どんな日課があるのか分からないときや、自分がどこまで消化したか忘れてしまったときは、ゲーム内の成長ガイドとミッション表(デイリー+ウィークリー)を確認すればOKだ!

デイリー日課は、1日の通貨消化、日替わりダンジョン、黒い穴、加工あたりが中心で、難易度も高くない。全体的に短時間で回しやすく、日課消化はかなりスムーズに進められる。

+ウィークリーコンテンツ

ウィークリーミッションも用意されているので、デイリーでやるべきコンテンツをその日のうちに終わらせられなくても、その週の中で消化すればよい。1日ごとの負担を少しでも軽くできるのは大きい。


Q. 1日の日課時間はどれくらいかかりますか?

A. だいたいモビノギのデイリー日課は20~30分で片付きます。

難易度がそこまで高くない日課が中心なので、ミッションもテンポよく進められます。


Q. モビノギの日課は大変ですか?

A. 大変ではありません!

もちろん個人的な意見ではありますが、モビノギには日課負担を軽減するためのシステムがいくつもあり、現在も少しずつ改善が進んでいます!

では、モビノギにはどんな日課負担軽減システムがあるのか、そしてどんな変化が入ってきたのかを一緒に見ていきましょう!

1.自動戦闘および自動移動

何度も言っているが、マビノギモバイルはオートが使えるゲームだ!! 自動戦闘をオンにしておけば戦闘を自動で進めてくれるし、クエストを押せば目的地まで自動で移動してくれるのでかなり便利。モビノギを起動したまま別の用事をするときにも助かる。ダンジョンや各種コンテンツをセットして少し席を外し、戻ってきたらクリアされている、という流れも作れる!

2.通貨の統一

もともとモビノギでは、アビス、レイド、フィールドボスの通貨がそれぞれ別だった。しかしユーザーの日課負担を軽くするため、今シーズンから通貨がすべて統一された!

3.日課クリア報酬の購入が可能

これは2番と3番が連動して、負担軽減につながっているということだ!

デイリー日課やウィークリー日課をこなせなかったとしても、統一されたその通貨を使って日課のクリア報酬をすべて購入できる。つまり、その週のうちに全部消化できなかった場合でも、毎日のミッションを取りこぼした場合でも、あとから十分に取り返せる!

+ 週間フィールドボス回数の減少(3回 -> 1回)

結界時間の減少、結界出現頻度の増加(3時間ごと -> 1時間ごと)

4.通貨ダブルルーティング

もともとモビノギには通貨のダブルルーティングがなかったが、今回ダブルルーティングが追加された!

1日に溜まる通貨を消化するには、通常なら周回を繰り返す必要がある。だがダブルルーティングがあれば、その消化を2倍のペースで進められるため、より短時間で通貨を減らせる。その分、日課負担の軽減にもつながる。

+通貨上限の拡張

もともとモビノギではコインと供物が100個、10個で上限だったが、今は150個、15個まで増えている! 以前より日課を少し後回しにしやすくなったのは、はっきりした利点だ。

5. ユーザー間の差が小さい

最近はシーズン2を経て復帰ユーザーも多いが、今も毎日プレイしている人たちとの差はそこまで大きくない! 毎日遊んでいる側からすると少し複雑な話ではあるが、、やはりアイテムのドロップはランダム要素が大きいからだ。誰がより良いアイテムを引くか、強化に成功するか、どんなステータスが付くかによって戦闘力は変わるので、、運が良ければ復帰ユーザーのほうが毎日プレイしているユーザーより高くなることもある!

もちろん継続しているユーザーのほうが戦闘力は高くなりやすいが、それでも極端な差にはなりにくいということだ。復帰ユーザーでも大きな差が付きにくいなら、少し休んで戻ってきたからといって致命的に遅れるわけでもない。なので少し休んで戻ってきても大丈夫です! 日課があまりにも重く感じるなら、少し休憩を入れるのも十分アリだと思う。


このようにQ&A形式で、モビノギの日課負担を軽減するためのシステムを見てきましたが、

個人的に最も理想的なデイリー日課は、短時間で終わりつつも成長の手応えを感じられる構造だと思います。1日に20~30分ほど投資すれば主要報酬を確保できて、時間に余裕がある日は追加コンテンツも自由に楽しめる――そんな形がいちばん理想的です。

日課をやらないと損をする』というプレッシャーよりも、『今日も少しずつ成長できた』という満足感を得られる日課が理想、ということだ。

日課の反復そのものは避けにくいが、その繰り返しの中に選択肢と適切な報酬がしっかり用意されていれば、デイリー日課は退屈な義務ではなく成長の楽しさになり得る!

しかし、逆に言えばデイリー日課が少なすぎると、長く遊んでいるユーザーはすぐにやることを失ってしまう。成長目標が薄れることでログイン時間が減り、ゲームへの興味も早く冷めやすくなる。結局、適度なボリュームのデイリーコンテンツは、ゲーム寿命を維持するうえでも重要な要素だ!!

というわけで結論は、デイリー日課の負担軽減まで用意してくれるマビノギモバイルは優秀、ということです。

みなさん今日も良い一日を~!


< 今日の総まとめ >

マビノギモバイルは日課の負担が少ないゲームで、

自動システムがあるので1日20分で済む!