[PEAKチャレンジ] 日課の心配なし~:マビノギモバイル

유이무

[PEAKチャレンジ] 日課の心配なし~:マビノギモバイル

[ネクソン PEAK ポストチャレンジ参加中]

どんなゲームにも、1日にやるべきミッションがあります。私たちが宿題と呼んでいるものですね。

RPGでは、毎日の宿題が欠かせないコンテンツになっています。ログインボーナス、デイリーダンジョン、生活コンテンツなど、その種類もさまざま。コツコツログインするユーザーに報酬を届け、成長へのモチベーションにつなげるという、プラスの役割があります。

でも、ゲームを長く続けていると、毎日の宿題が「やらなければならないこと」に感じられることもあります。同じ行動を毎日繰り返すうちに、楽しむためというより、義務感でログインしている気分になるんですよね。特に気がかりなのが、宿題を1日でも逃すと成長が遅れてしまうかもしれない、という不安です。だからこそ、ユーザーの負担を減らすためには、ゲーム会社側の工夫も必要です。

今日はマビノギモバイルの宿題について見ていきましょう!


Q. マビノギモバイルにはどんな宿題がある?

A. ゲーム内の成長ガイド&ミッションをチェック!

どんな宿題があるか分からないときや、どれを終えたか忘れてしまったときは、ゲーム内の成長ガイドとミッション一覧(デイリー+ウィークリー)を確認すればOKです!

毎日の宿題は、その日たまったリソースの消化、デイリーダンジョン、黒い穴、加工くらいで、難易度も低め。サクッと済ませられます。

+ウィークリーコンテンツ

ウィークリーミッションもあるので、毎日の宿題にあたるコンテンツをその日のうちに終わらせなくても、その週のうちに済ませれば大丈夫。1日あたりの負担を少し軽くできます。


Q. 1日の宿題にはどれくらい時間がかかりますか?

A. モビノギの毎日の宿題は、だいたい20-30分で終わります。

それほど難しい宿題はないので、ミッションもサクッとこなせます。


Q. モビノギの毎日の宿題は大変ですか?

A. 大変ではありません!

もちろん個人的な意見ですが、モビノギには宿題の負担を軽くするシステムがいくつもあり、改善も少しずつ進んでいます!

宿題の負担を軽くするために、モビノギにはどんなシステムがあり、何が変わってきたのか。一緒に見ていきましょう!

1.自動戦闘と自動移動

いつも言っていますが、マビノギモバイルはオートで遊べるゲームです!!自動戦闘をオンにすれば自動で戦ってくれますし、クエストを選べば目的地まで移動してくれるので便利です。モビノギを起動したままほかの用事を済ませたいときにも、とても助かります。ダンジョンなど、やりたいことを選んでおけば、少し別のことをして戻ってきた頃にはクリアできています!

2.通貨の統一

もともとモビノギでは、アビス、レイド、フィールドボスで使う通貨がそれぞれ違っていました。でも、宿題の負担を軽くするため、今シーズンから通貨がすべて統一されました!

3.宿題のクリア報酬が購入可能に

この2番と3番の仕組みが組み合わさることで、負担が軽くなるんです!

デイリーやウィークリーの宿題ができなくても、統一された通貨でクリア報酬をすべて購入できます。その週の宿題を終えられなくても、毎日の宿題ができなくても、あとから取り戻せるわけです!

+フィールドボスの週間回数を削減(3回 -> 1回)

結界の時間を短縮し、出現頻度を増加(3時間ごと -> 1時間ごと)

結界の出現場所を統一(1つの狩り場に3か所 → 1か所)

4.リソースのダブルルーティング

もともとモビノギにはなかった、リソースのダブルルーティングが実装されました!

1日にたまるリソースを使い切るには繰り返しクリアする必要がありますが、ダブルルーティングなら2倍ずつ消化できます。より短い時間で消化できるので、宿題の負担も軽くなります。

+リソースの上限引き上げ

もともとモビノギでは、コインと供物の上限はそれぞれ100個、10個でしたが、今は150個、15個に増えました!そのぶん、以前より少し宿題を後回しにできるのが、うれしいポイントですね。

5. ユーザー間の差が小さい

最近はシーズン2を経て復帰するユーザーが多いのですが、毎日プレイしているユーザーと比べても、あまり差がありません!私のように毎日遊んでいる側からすると少し寂しい話ですが、、アイテムのドロップは運次第なんですよね。良いアイテムを拾えるか、強化に成功するか、どんなステータスが付くかによって戦闘力が変わるので、、運が良ければ、復帰ユーザーが毎日遊んでいるユーザーを上回ることもあります!

もちろん、コツコツ続けているユーザーのほうが戦闘力は高いでしょうが、それでも極端な差はないということです。復帰ユーザーでもそこまで差がつかないので、少し休んだからといって、大きく引き離されるわけではありません。だから、少し休んで戻ってきても大丈夫です!宿題がつらく、負担に感じるなら、いったん休んでみるのもおすすめです!


ここまでQ&Aを交えながら、モビノギの宿題の負担を軽くする仕組みを見てきました。

個人的に最も理想的な毎日の宿題は、短時間で終わり、成長の手応えも感じられる仕組みだと思います。1日に20~30分ほど遊べば主要な報酬が手に入り、時間に余裕がある日は追加コンテンツを自由に楽しめる。そんな形が一番いいですね。

「宿題をしないと損」というプレッシャーではなく、「今日も少し成長できた」という満足感を得られる宿題、ということです。

宿題の繰り返しは避けられませんが、その中にさまざまな選択肢と適切な報酬があれば、毎日の宿題は退屈な義務ではなく、成長する楽しさにつながります!

でも、逆に宿題が少なすぎると、長時間遊ぶユーザーはすぐにやることがなくなってしまいます。成長の目標を失うとログイン時間が減り、ゲームへの興味も急速に薄れるかもしれません。適度な量のデイリーコンテンツは、ゲームの寿命を保つうえでも大切な要素なんです!!

というわけで結論は、毎日の宿題の負担まで軽くしてくれるマビノギモバイルは最高、ということです。

皆さん、今日も良い1日を~!


< 今日のまとめ >

マビノギモバイルは宿題の心配いらず!

自動システムがあるので、1日20分でOK!