[PEAKチャレンジ] なぜデイヴ・ザ・ダイバーのキャラクターは、ずっと記憶に残るのか?

떠돌이시민

[PEAKチャレンジ] なぜデイヴ・ザ・ダイバーのキャラクターは、ずっと記憶に残るのか?

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いろんなゲームを遊んでいると、「戦闘が面白かった」「ストーリーがすごく感動的だった!」みたいに、さまざまな理由で記憶に残る作品があると思います。そんな中で、今回は「リアクションが完全に味집すぎる!」という一点で強く印象に残っているゲームがあります。

最近、In The Jungle という名前のDLCが発売された「デイヴ・ザ・ダイバー」です。

デイヴ・ザ・ダイバーは、昼は魚を獲って、夜はその魚で寿司屋を営むゲームです。そもそものコンセプトからしてかなりユニークなのですが、この ゲームは、イベントやキャラクター同士の会話で見せるモーションが、作品の“味”を何倍にも引き上げているように感じます。

今回は、デイヴ・ザ・ダイバーのどんな部分にそう感じたのか、個人的な視点で語ってみようと思います。

個性あふれるキャラクターたち

デイヴ・ザ・ダイバーのキャラクターたちがずっと記憶に残っている理由のひとつは、やはりその強烈な個性にあるんじゃないかと思います。代表的なのは主人公のデイヴで、いわゆるスマートでかっこいい主人公像とは違い、ふくよかでどっしりした動きで描かれています。でも、その一方でおっとりしていて、どこか妙に正義感がある。そこがすごく好感の持てるキャラなんですよね。

もちろんそれだけではなく、デイヴの周囲に出てくるキャラクターたちも、それぞれの個性をしっかり押し出しています。会話のときも、リアクションを見せるときも、キャラのコンセプトを崩さないまま面白さを出してくるので、自然と頭に強く残るのだと思います。

今回のIn The Jungle DLCでは、UFOを追ってジャングルまで来たうえ、クモに噛まれたせいでスパイダーマンみたいにクモの糸を使えるアルバイトNPCまで登場します。最初は「何言ってるんだ..」と流していたのですが、夜の店でとんでもないパフォーマンスを見せられて、「ああ、自分はこういう味のためにデイヴ・ザ・ダイバーを遊んでるんだ..」としみじみ思わされました。

まだプレイ中なので、この先もっと面白いキャラクターが出てくることにも期待しています。

感情が詰まったキャラクターのポートレート(立ち絵)

デイヴ・ザ・ダイバーは、さまざまなNPCとの会話がかなり多いゲームです。基本的にストーリーを進めながら遊ぶタイプなので、どうしても会話量は多くなります。その中で、会話のシーンや突然差し込まれるイベントを通して、いろいろなキャラクターのコミカルなポートレート(立ち絵)を見ることができました。

個人的には、この頻繁に出てくるポートレートがとても魅力的だと思っています。性格表現がうまいのはもちろんですが、キャラクターがはしゃいでいる姿や、期待に満ちたモーションが、その感情をより強く伝えてくれるからです。

見方によっては少し大げさに感じるかもしれません。でも、そのぶんキャラクターの性格がすごく分かりやすく出ていて、「このキャラってこういうタイプだったのか?!」という驚きごと記憶に残ることが多かった気がします。

魚料理に負けないくらい美味しかった..(というか魚が出てくるので本当に;)

デイヴ・ザ・ダイバーでは、夜に寿司屋を営業するというゲームシステムがあるぶん、料理にまつわるイベントもかなり多く発生します。

その流れで、料理対決や料理を披露するクエストを進めることになるのですが、こういうクエストをクリアするたびに「また新しいリアクションの맛집が始まるのか!!」と思うくらい、キャラクターたちの食べるリアクションがとにかく面白いと感じました。

その理由は、B級っぽいノリをしっかり見せてくれるからだと思います。華やかに盛るというより、感情そのものをちょっとバカっぽく、でも全力で表現してくるので、見るたびに笑ってしまう場面が多かったです。自然と「次のクエストはいつ来るんだろう..」と期待してしまうのも、たぶんそのせいです。

こういうリアクションが本当に面白い、という印象が頭の中に強く焼き付いて、結果的にこのゲームのキャラクターたちもずっと記憶に残っているのではないかと思います。

どこかで見たことある龍なんだけど.. by 一番の休日(龍が如くコラボ)

デイヴ・ザ・ダイバーのリアクションアニメーションを見ていると、ときどき「これ、どこかで見たことある構図では..?」と思うことがあります。

たぶんこの画像は、ドラゴンボールの龍を連想させる雰囲気を狙って作られているんじゃないかと思うのですが、リアクションアニメーションの流れの中で突然出てくるので、かなり印象に残るシーンでもありました。

In The Jungle DLCをプレイしていても、ONE PIECEのチョッパーみたいに、褒められると弱い感じのキャラクターが入っているのを見かけました。有名キャラクターのミームっぽさを少し混ぜながらキャラ像を作っているのだと思いますが、これはかなり上手いマーケティングの形だなとも感じます。

自分はゲーム開発の仕事をしていることもあって、こういう部分を見ると「キャラクターのコンセプトって、こういう切り取り方もできるんだな..」と考えさせられます。そういう意味でも、かなり印象深いポイントでした。


繊細で魅力的なキャラクターのモーションももちろんありますが、むしろ2Dグラフィックだからこそキャラクターのコンセプトを最大限に押し出し、その魅力を爆発的に引き上げている。今回は、そんなデイヴ・ザ・ダイバーの話をしてみました。