[ピークチャレンジ] タッチでここまで手に馴染むとは思わなかった。カートライダー 러쉬플러스 操作レビュー

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[ピークチャレンジ] タッチでここまで手に馴染むとは思わなかった。カートライダー 러쉬플러스 操作レビュー

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モバイルのレースゲームって、画面を傾けるだけとかボタンをひとつ押すだけ、そんな感じだと思っていたんですが、カートライダー ラッシュプラスは違いました。

今回は、タッチ操作でもここまで手応えが出るんだと初めて感じさせてくれたカートライダー ラッシュプラスの話をしてみようと思います。

カートライダー ラッシュプラスを最初に入れたときは、そこまで大きな期待はしていませんでした。モバイルのレースゲームなら、どうせ自動加速でハンドルを左右に切るくらいだろう…と思っていたんです。でも、実際に走ってみると全然違いました。ドリフトのタイミング、ブーストを切るタイミング、コーナーへの進入角度まで、自分の手で詰めないといけない要素が思った以上に多かったです。適当に触っても走れるゲームじゃなくて、ちゃんと操作するほど速くなれる作りなんですよね。

カートライダー ラッシュプラスでいちばん手応えを感じるのは、ドリフトのタイミングがぴたっとハマった瞬間です。コーナー手前でドリフトボタンを押して、角度をキープしながら曲がって、抜ける瞬間にブーストを入れる。この流れが自然につながると、指先に気持ちいい感覚が返ってくるんです。タッチ画面なのに、その感覚がちゃんと手に伝わるのがちょっと驚きでした。ひとつのコーナーをきれいに回って順位が上がるのを見たときのあの気持ちよさは、PCのレースゲームにも負けていませんでした。

正直、モバイルのタッチ操作でここまでの操作感を出せているのが、カートライダー ラッシュプラスのいちばん大きな強みです。ボタン配置も直感的ですし、ドリフトの感度も、慣れるほど細かくコントロールできるように作られています。最初は壁にぶつかったり、コーナーのたびにぎこちなくなったりしていたんですが、何戦かしているうちに自然とラインが見えてきて、操作が手になじんでくる感覚があるんです。そこから一気に、「ちゃんとレースゲームしてるな」と感じられるようになります。

自分で操作する手応えのあるモバイルゲームを探しているなら、カートライダー ラッシュプラスは一度やってみてほしいです。タッチでもここまで手応えが出せるんだ、というのを自分の指で実感できると思います。みなさんがモバイルゲームの中で「手応えがある」と感じた作品もありますか? ぜひコメントで教えてください。