[PEAKチャレンジ] 殴って、休んで、2連で叩き込むクレイモアの痺れる手応え

자경씨

[PEAKチャレンジ] 殴って、休んで、2連で叩き込むクレイモアの痺れる手応え

現在[넥슨 피크 포스트 챌린지 참여 중]です。

 一発入れて、1秒待って、そのままもう一度。そうすると、振りの遅い大剣クレイモアでも2連打の流れで三発入れられる。しかも相手のモンスターは押し込まれるか、転ぶ。そこにすかさずアイスボルトで硬直! もう一度クレイモアを持ち上げて一発、間を置いて、また二発。何の話かって? マビノギオンライン時代の国룰コントロールの話である。マビノギオンラインの戦闘の手触りは、本当にセンセーショナルだった。クレイモアはリブルシースを背負えたから、それもまた国룰だった。



青年時代のしびれる戦闘の記憶、マビノギオンライン

マビノギオンラインの戦闘には、いわばじゃんけんのようなシステムがあった。もちろん本当にじゃんけんをするわけではなく、スキル同士の関係を説明するためのたとえだ。実際、ゲーム内でもじゃんけんを例に出していた気がするけれど、そこはちょっと記憶があいまいだ。ディフェンスは通常攻撃では崩せないが、スマッシュなら崩せる。逆にスマッシュで突っ込んでくる相手には通常攻撃が刺さる。そして通常攻撃で来る相手はディフェンスで受けられる。相手が何のスキルを使っているかを見ながら、こちらも手を選ぶわけだ。相手がディフェンス? ならこっちはスマッシュ! 相手がスマッシュ? ならこっちは通常攻撃! 相手が通常攻撃? ならこっちはディフェンス! (もちろん、スキルを使う気力もマナもなければ、まあ……死ぬしかない)



 ディフェンスを 使っているユーザーやモンスターは歩くことしかできず、スマッシュを使っているユーザーやモンスターは走ることができた。通常攻撃を使うユーザーやモンスターには、いわゆるスキル使用モーションが見えない。まさに、相手が何を出したかで読み合いが進む、じゃんけん的な戦闘システムだった。しかも職業がなく、スキル習得にも制限がなかったから、大剣のクレイモアを振り回しながらアイスボルトで牽制することもできた。まさしく手触り重視の戦闘、その全盛期だったと思う。(普通なら戦士スキルのウィンドミルと弓使いスキルのマグナムショットが同じ戦闘タブに入っている)。そういえばマビノギオンラインでは、ペットを直接操作して戦うこともできた。うちの馬、ほんとうに強かった。

 最近の マビノギオンラインがどうなっているのかは知らないので断言はしづらいけれど、少なくとも約15年前まではこうだった。自分の記憶の中で、いちばん手触りがしびれたゲームがマビノギオンラインだからだ。とくにクレイモアで一発入れて、少し待って、もう一度入れる――あのタイミングをつかむために、どれだけ練習したかわからない。でもモンスターのギミックは、覚えてしまえばそれまでだ。だからこそ、もっとしびれるものが別にあった。アルビダンジョンから入れたアリーナダンジョンである。ここはユーザー vs ユーザーのバトルアリーナだから、相手の動きや読み合いをさらに細かく見なければならなかった。



直接戦うには体力がもたない!
私の理想的な折衷点、マビノギモバイル

BUT 今の私はマビノギモバイルユーザー。マビノギオンラインと同じIPなので職業の自由さはあるけれど、戦闘に入ったあとで職業を切り替えて戦うことはできない。もちろんオンライン時代も、戦闘中に剣をしまって弓を持つ、なんてことはできなかった。とはいえ、職業スキルしか使えないのと、職業そのものがなく一人であらゆるスキルを扱えたのとでは、やはり違う。だがその代わり、別の面白さがある。アビスやレイドボスのギミックだ。本当に圧倒的な火力で、いわゆる딜찍누ができるなら話は別だが、そうでないなら相手ボスをどう攻略するか、ちゃんと考えなければいけないからだ。



 最近ルンダアビスが開いた。出現した石像のうち、まず誰を先に殴るかを決めて攻撃しなければならないし、飛んでくる艦船に押しつぶされないよう素早く回避もしなければならない。ホワイトサキュバスの夢の中に入ったときは、それぞれ妨害できるスキルを使ってブレーキをかける必要があるし、ルンダのあるボス戦ではビンゴゲームに勝つため、床の上をせっせと走り回ることになる。エイレルというレイドでは空へ飛ぶために旋風を探してふわっと舞い上がり、協演のために指を素早く動かして1、2、3の音符を見つけ、コンボをつなげなければならない。

 本当にしびれた記憶は過去にある。けれど15年分きっちり歳を重ねた今の私は、完全な手動操作には体力の限界を感じて、マビノギモバイルの便利さと操作感に落ち着いた。ある程度はシステムに任せつつ、プレイヤーが動くべきとき、直接触るべきときだけしっかり動けばいいゲームだから、今の自分の体力にちょうど合っているのだ。しかもマビノギモバイルには、サイドゲームまである。

 ミニゲームだからこそ、ここでは全部を自分で操作しなければならない。ひとしきり雪玉フェスティバルで雪合戦をするときは雪を避け、ダグダの墓ではレットマンとのダンス勝負のために、上、下、上、上、下も順番通りリズムに合わせてきっちり押さないといけない。魔神の祭壇では魔神を避けながらアイテムを使い、あっちこっちかわしつつキャンプファイアに火をつけることになる。少し物足りなくなった手触りを、ゲーム内に用意されたミニゲームで補える――これがいちばん大きい長所だ。しっかり紹介も済ませたことだし、今日もマビノギモバイルを遊びに行こうと思う。みんな、즐겜!



それでは今日もこの記事を読む

すべての方が幸せでありますように、