[ピークチャレンジ] 家を飾る楽しさがあるゲーム、マビノギ。浪漫農場は、ただ飾るためだけの場所ではなく、ふっとひと息つける、そんな休憩の空間でした。

폭풍같은주황호랑이31281

[ピークチャレンジ] 家を飾る楽しさがあるゲーム、マビノギ。浪漫農場は、ただ飾るためだけの場所ではなく、ふっとひと息つける、そんな休憩の空間でした。

[ネクソンPEAKポストチャレンジ参加中]

https://peak.nexon.com/post/1962

こんにちは。エドガです。

ゲームをしていると
強くなっていく楽しさもあれば、
ボスを倒す楽しさもあって、
良いアイテムを手に入れる喜びもあります。

でも、ときには戦闘よりも
自分の空間を少しずつ整えていく楽しさのほうが、ずっと長く心に残ることがあります。

今回の #집꾸미는재미가있는게임 というテーマを見て
私がいちばん先に思い浮かべたネクソンのゲームは、マビノギでした。

マビノギには浪漫農場というコンテンツがあります。

最初は、ただの個人用スペースくらいに考えていました。

ゲームの中に自分の農場があって、
そこにいろいろ設置できる、その程度のものだろうと思っていたんです。

ところが実際に触ってみると
想像以上に手がかかります。

どこに木を置くか、
道をどう通すか、
池のまわりは空けておくか、
家の前に飾りを置くか、
生活施設は見た目重視にするか使いやすさを優先するか、ずっと考えることになります。

私は、こういう装飾コンテンツが良いのは
正解がないからだと思っています。

狩り場には効率のいい場所があり、
装備構成には定番の組み合わせがあり、
戦闘にはより強い立ち回りがあります。

でも、家づくりは少し違います。

人から見てきれいな配置ももちろん素敵ですが、
結局は自分が入ったときに心地よくて、気に入っていればそれでいいんです。

マビノギの浪漫農場も、まさにそうでした。

最初は機能重視で配置していました。

よく使う施設は近くに置いて、
必要なオブジェクトだけをざっくり並べて、
空いた場所はそのままにしていました。

でも、ある時から
「ここ、ちょっと殺風景かも?」
「この道の横に木が一本あったらいいかもしれない」
「家の前は、もう少しあたたかい雰囲気にできないかな」
そんなふうに考えるようになったんです。

そこから、ゲームの感じ方が少し変わりました。

戦闘するつもりでログインしたのに、
浪漫農場に入って配置だけいじって、そのまま終える日も出てきました。

たいしたことではないようでいて、
これが案外、時間を忘れます。

家具や装飾の位置をひとつ変えて、
全体の構図を見直して、
また少し動かしてみて、
離れて見たときに不自然じゃないか確かめて。

この感覚は、実際に家を整えることにもどこか似ています。

私も部屋を片づけたり、机の配置を変えたりしながら感じたことがあります。

きれいな物をたくさん買ったからといって、それだけで家がすぐ良くなるわけではないんですよね。

それはゲームの中でも同じです。

オブジェクトをたくさん置けば、必ずきれいな農場になるわけではありません。

大事なのは、雰囲気と動線です。

だからマビノギの浪漫農場を整えているうちに、
実際の家を飾るときに考えていた基準を、自然と持ち込むようになりました。

第一に、最初から詰め込みすぎないほうがいいです。

これは実際の家でも同じです。

引っ越したばかりのときや部屋の模様替えをした直後は、
きれいな家具も、照明も、ラグも、小物も、全部よく見えます。

でも一度にたくさん入れてしまうと
空間はすぐに窮屈になります。

ゲームの中の浪漫農場も似ています。

装飾物を一気にたくさん配置すると
最初はにぎやかに見えても、
少し経つと雑然として見えることがあります。

なので私は、まず大きな構成から決めるのがいいと思っています。

家の位置、道、主要な空間、休憩スペース。

こうして先にざっくり分けてから
あとで空いた場所を埋めていくほうが、ずっと見た目が整いやすかったです。

第二に、動線を考えることです。

実際の家でも、どれだけきれいな家具でも
通りにくければ長くは使えません。

ドアの前をふさいでいたり、
よく使う物が遠すぎたり、
椅子と机のあいだが窮屈だったりすると、
結局また動かすことになります。

浪漫農場も同じでした。

見た目がきれいなのも大切ですが、
よく使う施設までの道があまりに入り組んでいると面倒です。

だから私は飾るときも
真ん中の道はある程度空けておいて、
機能性のある施設はあまり端に隠しすぎないほうがいいと感じました。

第三に、色や雰囲気を混ぜすぎないほうがいいです。

実際の家を整えるときも、
木のぬくもり、ホワイトトーン、暗めの家具、カラフルな小物を
ひとつの空間に全部入れてしまうと、どうしても落ち着きません。

ゲームでもまったく同じです。

草原のような雰囲気でいくのか、
居心地のいい森の中のようにするのか、
小さな町のようにするのか、
大まかな方向を先に決めておくとずっと楽になります。

私はマビノギ特有のあたたかい空気が好きなので、
あまり華やかすぎる方向よりも、
少し静かで、ひと息つける場所のように整えるほうがしっくりきました。

第四に、照明と余白を軽く見てはいけません。

実際の家でも、照明をひとつ変えるだけで雰囲気は変わります。

蛍光灯の下では普通に見えていた空間が、
スタンド照明や間接照明を入れるだけで、
急にずっと落ち着いて見えることがあります。

ゲームの中でも、明るさと配置の余白は重要です。

装飾物をぎっしり詰め込むより、
少し空いた場所があることで、
かえって大事なオブジェクトがきれいに見えてきます。

浪漫農場も、全部を埋めるより
ひと息つく場所、歩くための道、眺めるための空間を残しておくほうが、
ずっと自然に感じられました。

第五に、人の家をそのまま真似しすぎないほうがいいです。

装飾コンテンツを続けていると、
上手に整えられたユーザーの空間を見ることがあります。

正直、見れば感嘆します。

「これをどうやってこんなふうに作ったんだろう」
と思う農場もたくさんあります。

でも、そのまま真似しようとすると
思ったほど満足できないことがあります。

実際のインテリアもそうです。

人の家の写真はきれいでも、
自分の暮らし方に合わなければ不便です。

ゲームの中の農場も、結局は自分の空間です。

参考にはしつつも、
自分がよく使う機能、
自分が好きな雰囲気、
自分が入ったときに落ち着ける感覚を基準にするのがいいと感じました。

マビノギの浪漫農場の楽しさは、
結局こういうところから生まれているのだと思います。

戦闘のように勝敗がすぐ決まるコンテンツではありませんが、
少しずつ手を入れていくうちに、
自分の好みが見えてきます。

ある人はカフェのように整え、
ある人は森の中の休憩所のように作り、
ある人は生活施設を効率よくまとめます。

私は個人的に、
あまり華やかすぎる農場よりも、
入ったときにほっとできる農場のほうが好きでした。

家の前に道があって、
片側には木や花があり、
どこかに座って休みたくなるような雰囲気。

こういうふうに整えると、
ゲームの中でも少し立ち止まっていたくなるような良さが生まれます。

マビノギはもともと生活型コンテンツがよく似合うゲームです。

釣りをして、料理をして、演奏して、
キャラクターを飾って、
町をゆっくり歩き回るような空気があります。

だから浪漫農場も、このゲームによく合っています。

ただ機能的に作られた個人空間ではなく、
マビノギらしい余裕のある空間として感じられるんです。

私は、そこが好きでした。

ゲームをしていると、
いつも強くならなければいけないとか、
効率を考えなければいけないとか、
イベントを逃すと損をしたような気分になることがあります。

でも浪漫農場に入って、
木をひとつ動かして、
道をひとつ敷き直して、
家の前の雰囲気を少し変えていると、
ゲームを少し違うかたちで楽しめるようになります。

必ずしも、速く走り続けなくていいんです。

今日は狩りより、農場の整理だけでも大丈夫です。

こういう余裕のあるゲームは、長く記憶に残ります。

だから今回の #집꾸미는재미가있는게임 というテーマでは、
マビノギを紹介したいと思いました。

自分だけの空間を作って、
少しずつ手を入れて、
自分の好みを残していけるゲーム。

そして実際の家を整えるときのように、
欲張りすぎず、
動線を見て、
雰囲気をそろえて、
空けておくべき場所はきちんと空けておく楽しさがあるゲーム。

私にとってマビノギの浪漫農場は、
ただの装飾コンテンツではなく、
ゲームの中で少しひと休みできる、小さな家のような空間でした。

#NPC01
#집꾸미는재미가있는게임
#확률형아이템포함
#피크챌린지
#마비노기
#낭만농장
#넥슨게임
#MMORPG