[PEAKチャレンジ] メイプルストーリーのボス改善をチェックしてみよう
마포감튀
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こんにちは。
マポ感튀です。
今日は、メイプルストーリーの夏アップデート OVERDRIVE で変わった
ボスたちについて見ていきます。
今回の夏のメイプルストーリーショーケースで
いちばんインパクトのあった発表を挙げるなら、個人的にはやっぱりボス改編かなと思います。
個別ボスのプレイ時間が長すぎるので、30分ボスを20分に縮めるという衝撃の改編!!


想像しただけでもボス疲労が減りそうで最高だったんですが、
いや、これがなんと..?
実際にライブ環境へアップデートが来てみると、
発表にはなかった内容までかなり入っているじゃないですか!
ということで今日は、ライブでは触れられていなかったボス関連の変更の中から、序盤~中盤のボス攻略に役立ちそうなポイントを見ていきます。
ボス位相調整でデイリーボスになったウィークリーボスたち
ウィークリーボスの中から、不人気(?) ボスの一部がデイリーボスに変更されました。
ヒルラ(ハード)、ピンクビーン(カオス)、シグナス(ノーマル)
この3種のボスは、これからはデイリーボスとして挑戦できます。

スケジューラーに登録していたボスを全部倒したのに12個にならないキャラが出てきて、
かなり焦ったんですが、パッチノートを読んでみたらピンクビーンがデイリーボスになっていたからでした ㅎㅎ
ウィルのパターン調整
まず、ウィルのクモ脚エフェクトが変更されました。

前よりかなり見やすくなっていて、なんとなく少し遅くなった気もします。

こうして見ると、たしかにかなり見やすいですよね?
割れた鏡のエフェクトも、より目立つように変わりました。
以前のエフェクト

変更後のエフェクト

これはもう、確実に見やすくなっています。
そして3フェーズでは、クモの巣が溜まっていく間隔が以前より遅くなった感じですね。
前は極딜を3回くらいすると、ソロでは対処しきれないほど画面が埋まってしまってクリアできなかったりしたんですが、
今は十分に管理できるくらいの速度で溜まっていくように感じます。
真ヒルラのパターン改善
まず、真ヒルラの糸と糸の間隔が微妙に広くなりました。


これが以前の糸の間隔で、

こっちが変更後の糸の間隔です。
びみょ~に少しずつ広がっていて、安全なスペースができたような感覚です。
2つ目は、初心者ユーザーほど体感しやすいパッチ。
それが、前緑後紫パターンの視覚ガイド強化です。
これまでは魂斬りのとき、緑は前・紫は後ろと意識して覚えながらパターン処理をしないといけなかったんですが、
今は攻撃範囲をかなり親切に教えてくれます。


初心者向けのこういう気持ちいい改善パッチ、かなり好印象ですね。
このほかにも、今回のパッチで皆さんが気に入った変更があれば、ぜひコメントで教えてください!
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