[ピークチャレンジ] 20年前と現在のオンラインゲームの変化 ― マビノギを中心に
자경씨
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現在 [ 넥슨 피크 포스트 챌린지 참여 중]です。
この20年で、オンラインゲームはどう変わったのでしょうか。
自分なりに感じた違いを、いくつかの項目ごとに
整理してみました。
マビノギオンライン(以下 本家ノギ) VS マビノギモバイル(以下 モビノギ)
2004年に 本家ノギを遊んでいた10代の私は、
2025年には モビノギを遊ぶ30代の私になりました。

グラフィック
2004年 VS 2025年
やはり、20年前と今とではグラフィックの差がかなり大きいです。
下のスクショは06年のものなのですが、
04年の初期は、もっと角ばった印象だったんですよね。
木の実も角ばっていたし、卵も角ばっていたし、
ダンバートンの衣装室にいるシモンの踊りまで角ばっていました。
それに比べると、最近のグラフィックはずっと滑らかで、
洗練された雰囲気があります。


プレイ方式
2004年 VS 2025年
いちばん大きな違いは、自動化の有無だと思います。
昔は、キャラクターを一つひとつ自分で操作するしかありませんでした。
走るのも、攻撃するのも、
スキルを使うのも、全部そうです。
(正直、戦闘の手触りは昔のほうが好きでした)
でも今は、自動化がかなり進んでいます。
移動や戦闘、採集の条件さえ設定すれば、
大半を自動でこなせるゲームも多いです。
モビノギもその例外ではありません。
昔はキャラクターを自動で動かそうと思ったら、
マクロを使っていましたが、あれは違法でした。
自分でやることと自動で任せることを
きちんと切り分けて、うまく配置する感覚が
これからは大事になってくる気がします。
野生の時代 VS 親切な案内
昔のオンラインゲームは、強い者が生き残るというより、
生き残った者が強い時代だったと思います。
ゲームを始めても、ほとんど説明がないまま
キャラクターだけがぽつんと置かれていました。
いきなりナオに会ってパンと旅人ガイドを受け取り、
ダンカンにあいさつしたあと、何をすればいいのかわからなくて、
木を叩いたり、卵を採集したりしていたあの日のことを、今でもはっきり覚えています。
それに比べると、最近のガイドは本当に親切です。
今すぐ何をすればいいのか、
どう進めればいいのかを、一つひとつ全部教えてくれます。
ある意味では、「このゲームはこう遊ぶものです」と
半ば強く示されているように感じることもあるくらいです。
使えるデバイスの多様化
実は、いちばん大きく変わったと感じるのはデバイスの多様化です。
昔はPCがなければ遊べなかったのに対して、
今はPCだけでなく、モバイルやタブレットなど
さまざまなデバイスで遊べるようになりました。
もちろんマビノギモバイルは、
モバイルゲームとして出た作品ではあるのですが、
感覚としてはPCゲームに近いと思うことも多いので..
(以下省略します)
ともあれ、私の考えはそんなところです。
これからは一つのデバイスだけではなく、
いろいろなデバイスに対応できることが、
ついていくために必要なのではないかと思います。
それでは今日も、この文章を読んでくださった皆さんが幸せでありますように。
ここまで、자경씨でした。

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