[PEAKチャレンジ] 好きなゲームを“もっと”多角的に楽しむ方法 - グッズ
자경씨
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現在 [ 넥슨 피크 포스트 챌린지 참여 중]です。

きれいなゴミ? いえいえ、愛あるコレクション!
ゲームは総合芸術です。起動すれば、目に入る画面が視覚を、流れてくるBGMが聴覚を刺激してくれる。忙しさに差はあれど、手も動かすし、ゲームによっては全身まで動員されます。五感のうち三つをバランスよく揺さぶってくるのが、まさにゲーム。じゃあ味覚と嗅覚はちょっと寂しいのでは?――そんなあなたのためにあるのがグッズです。ゲームの中で交流したキャラクターはもちろん、身につけていた服、食べていたもの、訪れた場所まで、ゲームのあらゆる要素がグッズになりうるんですよね。
私は今でもたまに、マビノギモバイルに出てきた旅人のおやつの味を想像します。卵と肉でできた旅人のおやつって、いったいどんな味なんでしょう。ゆで卵と干し肉みたいな感じ? それとも肉と卵を混ぜて焼いたもの? あるいは生卵で和えたユッケ系……? 誰か旅人のおやつ、作って売ってくれませんかね。そうしたら五感のうち味覚と嗅覚まで回収できるのに、と思うのです。
ずいぶん前置きが長くなりましたが、私にとってグッズとは、好きなものをもっと知りたくて生まれる二次創作であり、あるいは愛するものをいつもそばに置いて眺めていたくて作られる品でもあります。なんでこんなに話が長いのかって? 手持ちのグッズをちょっと見返しただけなのに、思った以上にいろいろ持っていたからです。結局たどり着いた結論は、グッズとは愛。何かを好きになると、その関連物まで欲しくなる――たぶん、それが人の性なんでしょう。というわけでここからは、私の手持ちグッズ自慢と、欲しかったのに手に入らなくて悔しかったグッズもあわせて紹介していこうと思います。
子ども時代のビデオゲームの記憶 - Nintendoグッズ
Nintendo、もちろんご存じですよね。子どものころ、友だちの家にあったビデオゲームが本当にうらやましかったんです。今でこそNintendoですが、当時はスーパーファミコン? そんな名前だった気がします。去年の夏、運よくNintendo Museumの入場券が抽選で当たりまして、文字どおりNintendo Museumに行くために日本まで行ってきました。そこでNintendoのカップとクッションを購入。子どものころには持てなかったビデオゲーム、スーパーファミコンを、30代を過ぎてクッションとして所有することになるとは……なんとも不思議な満足感がありました。グッズって、記憶を呼び起こす装置でもあるんだなあと。カービィとクッパ、マリオのフィギュアも一緒にいたので、並べて撮ってみました。


ストーリーや世界観もいい。でもキャラクターが魅力的すぎる! - Reverse: 1999
Reverse: 1999は、嵐によって時代が逆行する世界観を持つゲームです。このゲーム、ストーリーもいいんですが、キャラクターの描かれ方が本当に素晴らしいんです。キャラクター収集系のゲームって、どうしても最高レア中心で物語が回りがちじゃないですか。ところがReverse: 1999は、すべてのキャラクターに物語がある。もちろん重要度や登場頻度に差はあります。でも、メインストーリーに出る大きな役どころだけで終わらず、いろんなエピソードや逸話を通して、全員にちゃんと背景を与えてくれるんです。だからこそ、あれだけ大勢いる中でも、特に愛着の湧くキャラクターが生まれてくるんですよね。
個人的にはレグルスがすごく好きです。お金を出して自分でバッジを買ったキャラクターは、レグルスが唯一ですね。ホンデに遊びに行った日に、アニメイトをのぞいていたらReverse: 1999コーナーを見つけて、まあうれしかったこと。メジャータイトルというわけでもないので、普段なかなか遭遇できないんですよ。そこでくじで手に入れたウルリッヒのコースターも、今もちゃんと使っています。ヴェルティのキーリングとウィンターのユニモ人形はイベントで偶然手に入れたものですが、これも大切にしまってあります。


ゲーム内の姿もいい。でも、かわいい姿はもっと抗えない! - DNF
ゲームの中で見られる大好きなキャラクターだけでも十分うれしい。でも、そのキャラクターの別の一面を見せてくれるのが、グッズのもうひとつの強みです。もともと好きな推しが、さらにかわいい姿になって、現物として拝めるんですよ? それで好きにならないほうが難しい。本棚の上に置いて、ただ眺めているだけでも気分がいいんです。実用性もないのに置いておくだけで何の意味があるの、と言う人もいるかもしれませんが、見るだけで幸せな気持ちにしてくれるなら、それは相当な効用では……? と思っています。


外せない、私の人生に影響を与えたマビノギオンライン & マビノギモバイル
ここまで前置きが長かったですね。なぜ長かったのかって? ここからの話がしたかったからです。私がこれまで遊んできたNEXONのRPGを並べるなら、風の国に始まり、メイプルストーリーを経て、マビノギオンライン、マビノギ英雄伝、そして今はマビノギモバイルへ――そんなふうに私のゲーム史はつながっています。その中でも、RPGを遊びながらグッズを買うようになった最初のゲームがマビノギでした。15歳で初めてマビノギに触れて、30代半ばを過ぎ、40を目前にした今でも続けている。そう考えると、私の人生にかなり大きな影響を与えているゲームなんですよね。

マビノギオンラインとマビノギモバイルは、同じIPを持ちながらも別のゲームです。それでも同じIPだからこそ、ユニバースや共通するキャラクターが存在します。マビノギオンラインの頃、私はナオがくれたパンを、ゲームをやめるその日まで食べませんでした。ナオがくれた旅人ガイドも同じです。いつもティルコネイルの銀行員ベビンに預けていたんですよ。どうしても食べられなかったんです! でも今のマビノギモバイルでは、ナオは私の頼もしい仲間です。キャンプファイアでパンを一緒に分けて食べたことはありますが、別で私にくれたりはしませんでした。
ティルコネイルの住民たちをはじめ、物語を持ったさまざまなNPCはもちろん、ゲーム開始からかなり経って登場したロナとパンも、私にとっては愛着のある子たちです。開けるのももったいなくて、こんなふうに未開封のまま持っています。そして去年の冬、スターフィールドで開催されていたマビノギモバイルのイベントにも実際に行ってきました。個人的にコースターやカップがとても好きなんですが、私が行ったときには売っていなかったのか、売り切れていたのか、なかったんですよね。そして欲しかったクッションはしっかり品切れで、手に入りませんでした。展示用サンプルがあったので、せめてサンプルだけでも購入できないか尋ねてみたのですが、無理ですという返答でして。今でも惜しいです。

私は、日常で使えるグッズが好きです。どうせ使うコースター、どうせ付けて歩くキーリング、そして自分がよく眺める本棚に、自分の好きなものがある。そういうの、いいじゃないですか。何と言えばいいんでしょうね。もう、ただただ好きなんです。自分の好きなものを、もっといろんな方向から楽しめるのがうれしい。今のところマビノギモバイルのグッズは、スターフィールドでもらってきたナオ風船(今でも定期的に空気を入れています)と制作したキャラクターカードしかありませんが、今もチャンスを虎視眈々とうかがっています。あ、これ本気で欲しい! と思えるグッズが出てくれますように。

どうせ余裕たっぷりな人生じゃないのなら、好きなものを楽しむことで日々の楽しさと幸せを確保したっていいじゃないか、と思うのです。私にとってグッズとは、小さくても確かな幸せ。自分にできる範囲で楽しませてくれて、自分の好きな分野の幅まで広げてくれるものは、いつだってうれしい体験です。そして私にとってマビノギモバイルのカードは、大切な人と一緒に作ったものだからこそ、その日のくすくす笑いまで思い出せて、なおさら特別なんです。こういう経験ができる機会が、もう少し増えたらいいですね。もちろん、私好みのコースターやいろんな種類のグッズまで出てくれたら、なお最高です。

それでは今日もこの記事を読んでくださる
すべての方が幸せでありますように、
ここまで、ジャギョンでした。

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