[PEAKチャレンジ] ボイスチャットが有効化されたPCオンラインゲーム

팀쿡

[PEAKチャレンジ] ボイスチャットが有効化されたPCオンラインゲーム

NEXON PEAKポストチャレンジに参加中

2000年代の頃は、ユーザー同士のコミュニケーション手段としてゲーム内チャットが主流でした。

当初はそこまで高い難度を求められる場面が多くなかったため、ボイスチャットもそれほど活発ではありませんでした。

その後、さまざまなゲームが登場し、リアルタイムでのフィードバックが重要になるにつれて、ボイスチャットの必要性も高まっていきました。

サドンアタックでは、相手の位置やHPの状態などをチームメンバーに共有すると勝率が上がるため、

ボイスチャットがよく使われていました。

当時はSkypeTalkOnがよく使われていましたが、FPS以外でも、RPGでは

ワールド オブ ウォークラフト(WOW)でもボイスチャットが広く使われていました。

現在もっとも多く使われているプログラム、Discord「ディコ」

今のゲーマーにとっては必須級のプログラムです。

通話品質、使いやすさ、汎用性などの面で優れており、もっとも広く使われています。

最近ではゲーム内ボイスチャットに対応した機能もあるため、Discordを使わずにプレイすることもあります。


このように、ユーザー間のコミュニケーション手段はさまざまに変化してきました。

ゲーム内チャット → 外部プログラムによるボイスチャット → ゲーム内ボイスチャットという順で発展してきたわけです。

今後はVR機能が一般化すれば、さらに別の変化が生まれるかもしれません。