[PEAKチャレンジ] ボイスチャットが有効化されたPCオンラインゲーム
팀쿡
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2000年代の頃は、ユーザー同士のコミュニケーション手段としてゲーム内チャットが主流でした。
当初はそこまで高い難度を求められる場面が多くなかったため、ボイスチャットもそれほど活発ではありませんでした。

その後、さまざまなゲームが登場し、リアルタイムでのフィードバックが重要になるにつれて、ボイスチャットの必要性も高まっていきました。
サドンアタックでは、相手の位置やHPの状態などをチームメンバーに共有すると勝率が上がるため、
ボイスチャットがよく使われていました。

当時はSkypeとTalkOnがよく使われていましたが、FPS以外でも、RPGでは
ワールド オブ ウォークラフト(WOW)でもボイスチャットが広く使われていました。

現在もっとも多く使われているプログラム、Discord「ディコ」
今のゲーマーにとっては必須級のプログラムです。
通話品質、使いやすさ、汎用性などの面で優れており、もっとも広く使われています。


最近ではゲーム内ボイスチャットに対応した機能もあるため、Discordを使わずにプレイすることもあります。
このように、ユーザー間のコミュニケーション手段はさまざまに変化してきました。
ゲーム内チャット → 外部プログラムによるボイスチャット → ゲーム内ボイスチャットという順で発展してきたわけです。
今後はVR機能が一般化すれば、さらに別の変化が生まれるかもしれません。
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