[ピークチャレンジ] ゲームのローディング画面 DNF。ダンジョンに入る直前、あのほんの短い緊張感を今でも覚えています。

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[ピークチャレンジ] ゲームのローディング画面 DNF。ダンジョンに入る直前、あのほんの短い緊張感を今でも覚えています。

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こんにちは。エドガーです。

ゲームをしていると、不思議なくらい何でもない場面が、ずっと記憶に残ることがあります。

大げさなボス戦でもなく、
華やかなエンディングでもないのに、
そのゲームを思い出すたび、いっしょに浮かんでくる画面があります。

私にとって、それはDNFのローディング画面です。

正確に言えば、ダンジョンに入る直前、
画面が一瞬止まって、
これから戦闘が始まる――そんな短い待ち時間が、今でも印象に残っています。

今はPCの性能も上がって、ローディングもかなり速くなったので、
ただ一瞬で過ぎていく場面のように感じることが多いです。

でも、昔は違いました。

PCバンで友だちと一緒にDNFを立ち上げ、
疲労度を消化しにダンジョンへ入るたび、
あの短いローディングの時間に、妙な緊張がありました。

「今回の一周は早く回ろう」
「おい、ボス部屋で覚醒技は温存しろ」
「アイテム一つだけでも出てくれ」

そんな言葉が自然に出てきたのが、ちょうどローディング画面の間でした。

DNFのローディング画面が印象深かったのは、
それがただの待ち時間ではなかったからです。

あの画面は文字どおり、
街から戦闘へ切り替わる境目のようなものでした。

街では装備を見たり、スキルを振ったり、
友だちとチャットしながら比較的ゆるく過ごしていても、
ダンジョン入場ボタンを押した瞬間に空気ががらりと変わります。

ローディング画面が終われば、
もう本当に戦いが始まります。

モンスターが押し寄せてきて、
スキルを使い、
コンボをつなぎ、
ボス部屋まで押し進まなければなりません。

あの短い数秒が、
思っていた以上にゲームへの没入感を高めてくれていました。

最近のゲームは、ローディング画面をできるだけ短くする方向へ進化してきました。

もちろん、速いに越したことはありません。

待ち時間が長いともどかしいですし、
とくに周回プレイでは、ローディングが長いほど疲れてしまいます。

それでも、DNFを長く遊んできた立場からすると、
ローディング画面は決して意味のない時間ではありませんでした。

ひと呼吸おくための時間だったのです。

街でなんとなく慌ただしく準備していても、
ローディング画面が出ると、その一瞬で頭の中を整理していました。

今回のダンジョンではどのスキルから入るか、
ボス部屋までクールタイムをどう合わせるか、
パーティーメンバーがいるなら誰が先に集敵するか――
そんなことを、頭の中でさっと計算していたのです。

とくにDNFはアクションゲームらしさが強いので、
戦闘が始まるとすぐに手が忙しくなります。

部屋を一つ越えるたびにモンスターが現れて、
スキルを使い間違えればクールがずれ、
ボスのパターンを見落とせば、余計な一発をもらって流れが切れてしまいます。

だからローディング画面は、
戦闘直前の短い準備運動のような感覚でした。

昔DNFを遊んでいたころは、
キャラクターごとにローディング画面を待つ気分も、少しずつ違っていました。

火力が気持ちよく出るキャラクターを使うときは、
早く入ってスキルを一気に叩き込みたくなりました。

反対に、まだ装備が中途半端だったり、
手になじんでいないキャラクターを使うときは、
ローディング画面が出た瞬間に少し緊張しました。

「今回はちゃんと回れるかな」
「ボス部屋でミスしなければいいけど」

そんなことを考えていました。

大したことではないのに、
そういう瞬間がゲームをもっとゲームらしくしてくれた気がします。

ローディング画面で記憶に残っているのは、
ヒントの文言そのものより、むしろあの雰囲気でした。

DNFは基本的に、素早いアクションと打撃感が大事なゲームです。

だからローディング画面も長々と説明するというより、
「まもなく始まります」に近い、短い合図のように感じられました。

少し止まって、
画面が切り替わって、
キャラクターがダンジョンに立っていて、
最初の部屋でモンスターが見えた瞬間、すぐに手が動く。

この流れが好きでした。

今の言い方をするなら、テンポが良かったのだと思います。

待ち時間が長くて退屈なのではなく、
そのまますぐ次の行動へつながっていくリズムがありました。

とくに友だちと一緒に遊ぶときは、なおさらそうでした。

一人で遊ぶときは静かにローディングを待つだけですが、
友だちとパーティーを組んで入るときは、ローディング画面も会話の一部でした。

誰かのパソコンが遅くて入場が遅れると、
すぐにからかわれたものです。

「おい、まだローディング中か?」
「パソコン変えろよ」
「PCバンの席、外したな」

そんな言葉が自然に飛び交っていました。

面白いのは、実は私もたまに遅れて入ることがあったことです。

そういうときは、なんとなく回線のせいにしていました。

「今日は回線がおかしいな」
「さっきからラグあるよな」

今思えば他愛のない言い訳ですが、
そういうやり取りまで含めて、ローディング画面の記憶になっています。

ゲームのローディング画面というのは、
そもそもプレイヤーが直接操作できない時間です。

でも、その時間をどう感じさせるかによって、
ゲーム全体の空気は変わるのだと思います。

あるゲームではローディングがただの待ち時間に感じられ、
あるゲームでは次の場面への期待を膨らませてくれます。

私にとってDNFは、後者に近いものでした。

ダンジョンに入る前の短いローディングが、
次の戦闘を待ち遠しくしてくれたのです。

もうすぐスキルを使えて、
モブをまとめて倒せて、
ボス部屋で一気に叩き込む気持ちよさを味わえる――そんな期待がありました。

もちろん、今あらためて振り返ってみると、
ローディング画面そのものが、ものすごく華やかだったわけではありません。

でも、長く記憶に残るものは、
必ずしも派手だから残るわけではないのだと思います。

あのころのPCバンの音、
隣の席の友だちの声、
キーボードを叩く感触、
ダンジョンに入る前の妙な期待感――
そういうものが全部重なって、記憶に残ったのでしょう。

だから私は、良いローディング画面というのは、
ただきれいな画像が一枚あることではないと思っています。

ゲームの雰囲気にきちんと合っていることが大切です。

DNFのような素早いアクションゲームなら、
ローディング画面も長く説明するより、
短く、強く、次の戦闘へ押し出してくれるような感覚が似合います。

少し待っただけなのに、
指のほうが先にキーボードの上で構えているような感覚。

それがDNFのローディング画面の魅力でした。

最近のゲームはローディング時間を短くする技術が進み、
ユーザーも待ち時間をあまり好まなくなりました。

私も同じです。

ローディングが長いともどかしく感じます。

それでも、ローディング画面が完全になくなってしまうと、
少し寂しい部分もある気がします。

ゲームを始める前の小さな余白、
戦闘直前の短い緊張感、
次の場面を思い描く時間も、
たしかにゲーム体験の一部だったからです。

とくにDNFは、
街からダンジョンへ移る瞬間がはっきりしているゲームなので、
あのローディング画面がよく似合っていました。

街では準備をして、
ローディング画面でひと息整え、
ダンジョンに入ればすぐに戦う。

この区切りがはっきりしていたからこそ、
ゲームを遊ぶリズムが生きていたのだと思います。

私がいちばん印象に残っているゲームのローディング画面として、
DNFを選んだ理由もそこにあります。

ローディングの時間が特別だったのは、
その画面自体が長かったり、華やかだったからではありません。

そのすぐ先にあるアクションを待ち遠しくさせてくれて、
友だちとの会話が重なって、
もう一周したくなる空気があったからです。

今は昔より、ゲーム環境もずっと良くなりました。

ローディングも速くなって、
グラフィックもきれいになって、
ゲームシステムもずっと便利になりました。

それでも時々、昔のPCバンで、
DNFのダンジョン入場直前に少し止まっていたあの画面を思い出します。

「今回が終わったらご飯食べよう」
「いや、あと一周だけ」
「今度こそ本当にアイテム出る」

そんなことを言いながら待っていた、あの数秒。

短かったのに、不思議なくらい長く心に残った時間です。

だから今回の #ゲームローディング画面 というテーマでは、
DNFのダンジョン入場前のローディング画面を紹介したいと思います。

待ち時間をただの空白ではなく、
次のアクションを期待する時間へ変えてくれた画面。

私にとって、あの短いローディングは、
DNFをよりDNFらしくしてくれたディテールでした。

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