[PEAKチャレンジ] ゲームジャンル:変化の両面性
달래의사유
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[NEXON PEAKポストチャレンジ参加中][ゲームジャンル対決][創作文]
PEAKチャレンジのいろいろなキーワードの中から!
[ゲームジャンル対決]というキーワードで書いてみることにしました!
※かなり 個人的な見解多めの内容になる予定です!
私は今、『メイプル育て』を楽しくプレイしているユーザーです!
実は、私は『放置型』ゲームをあまり好んでいませんでした!
でも、YouTubeでプレイ動画を見かけるうちに
『他の放置ゲームとは差別化されている』部分が気になって、
放置型ではあるけれど『それでも一度やってみようかな?』と思える
動機と好奇心がわいて、始めました 😊
私が『放置型ゲームジャンル』をあまり好まない理由は、こんな感じです!
プレイヤー側の特別な戦略や介入があまり必要なく、
時間や有料通貨を投じれば、誰でも際限なく成長できてしまうこと。
ただその一方で、レベルアップのような単純なやり取り以外に明確な目標が見えにくい点は
人によっては「時間を無駄にしている」と感じやすく、私自身もそう思っていた部分でした。
では、『モバイルで量産されていた放置ゲーム以外にはなかったのか?』と考えてみると..
以前から、放置要素を持つ『シミュレーションや、農場/ファーム(FARM)』系のゲームは存在していました!!
ただ、モバイルで量産されていたクリッカー形式の放置ゲームと差別化されていた点は、こんなところだったと思います!
-
シンプルな放置ゲームとは違い、やや複雑さのあるシステム。
-
ユーザーに目標や目的を与え、それを達成することで報酬や達成感を得られること。
-
ギルドやクラブのようなユーザーコミュニティが形成され、多くのユーザーと交流しながら楽しめる要素。
Δ 果たして 『メイプル育て』はどんなジャンルなのか?!
: 公式には < モバイル、放置型RPG> です!
でも『放置ゲーム』とひとくくりにしても、実は
こんなふうにいろいろ分類されるって、ご存じでしたか?!
-
インクリメンタルゲーム
: クリック/タップ収入と放置収入を並行し、アップグレードで自動化 -
放置型RPG
: チャプター/ステージ進行、時間箱・通貨で成長を加速 -
収集型放置
: 英雄の等級/種族/職業/属性、召喚・キューブ・天井などの収集構造 -
クエスト型放置
: クエストを進めながら成長通貨と進行の原動力を得る構造 -
短い反復戦闘
: 1戦が短く、武器/成長要素が蓄積されながら没入していく
実は私も知らなかったのですが、今回書くために調べてみて初めて知りました😉
個人的に感じたことを挙げてみると..!
まず、『MMORPGのメイプルストーリー IP』をもとにした世界観と、
多様な職業やスキル・モンスター・ボスアイテム・強化システムなどを
放置型RPGというジャンルに合う形で再構成しているように見えます。
また、放置型RPGの代表的な特徴といえる
チャプター/ステージのような進行要素や、クエスト進行を通じた報酬と成長、
ステージが進むほど広がっていくシステム同士の連動性やクエスト、
チャプター内の短い戦闘プレイによる挑戦やボス討伐、
PVPなどのさまざまなコンテンツで構成された<短い反復戦闘>による
ランキングおよび報酬システム
自動狩りやオフライン通貨による通貨獲得、
職業カードや武器、遺物の収集と強化といった収集型放置、
ログインボーナスチェックやシーズンごとのイベント性コンテンツ、そしてPVP、
他のプレイヤーと交流できるチャットシステムやギルドシステム、
ギルドを通じたバフや通貨獲得 or 成長のための戦略の模索など、
放置型の特徴ができるだけうまく噛み合うよう設計されている部分が、
従来のありきたりな放置型やモバイルゲームとの差別化として感じられました。
だからでしょうか..?
[私にとって『メイプル育て』は]
放置型RPGというより、むしろ『組み合わせや分析など、考えることが重要な』戦略ゲームのように思えます。
最初は1キャラから始まりました。
返金前、私は5アカウント6キャラ..8キャラを育てていました。
現在は5アカウント11キャラを育てています。
どうしてそんなにたくさん育てるの?と聞かれます。
キャラクターごとに特性や長所短所がそれぞれ違うと思うからです。
でも、どの職業が強いだの弱いだのという人たちの
ちょっとした言い争いや感情的なぶつかり合いを見ているうちに、
個人的な疑問が生まれて、実際に経験して違いを知りたくなりました。
そうして…11キャラになりました… ㅎㅎ;
実は戦闘力はそこまで高くありません。
お金を使って課金しても、ガチャで理不尽を食らうので..
戦闘力を上げたくても、なかなか上がりません。
返金後も大金は使わない微課金ユーザーですが…
むしろ結構課金しているほうに見える彼氏でさえ
首をかしげる私のキャラクター…
余談はさておき..!
メイプルストーリー CBTが始まった7歳の頃からPCオンラインゲームを楽しんできて、
それだけ多様なジャンルがあふれていた時代を過ごしてきた私は…!
MMORPGのような <他のユーザーと交流しながら、戦略を共有できるゲームジャンル>を好んでいました!
ただ、縛られない自分なりの流れを楽しみつつ、のんびりプレイするのも好きです!
こういうプレイタイプなので、ランカーのような上位層とはある意味距離があるとしても
子どもの頃から微課金で、ほどよく楽しみながらプレイしてきたほうだと思います!
MMORPG以外にも私が好きなゲームジャンルは、
『Rummikub』、『Qplay』、『四川省』、『テトリス』、『文明』などの
認知力が必要になる戦略・パズル・アーケード系のゲームも好きだった気がします!
個人的には『Qplay』がなくなるとき、かなり残念でしたㅠㅠ!
ところが最近は、アーケードジャンルのNEXONの代表的なキャラクターIPだと思っていた
『クレイジーアーケード』がサービス終了を発表したんですよね…!
当時はこのゲーム、あのゲームといろいろ回しながら遊んでいたのを思い出します。
でも、最近は一つ二つのゲームだけを遊ぶ人が多いとも聞きますし、
こうした変化が、あまりプレイされないゲームが消えていくことに
影響していないわけではなさそうですね ㅠㅠ
ジャンルの多様性や変化が生まれる一方で、
思い出のゲームが消えていくこともあるんだなという両面性が、
なんだかとても切ないですね 😂
この文章のテーマである[ゲームジャンル対決]に戻ってまとめると..!
私の個人的な好みは…
<MMORPG(大規模多人数同時接続オンラインRPG) および 戦略・パズル>です!
そして、そうした要素が少しずつ混ざっているようなシステムが
私を『メイプル育て』にハマらせたのではないかな?と思います ㅎㅎ
私の投稿を読んでくださったすべての方に感謝をお伝えしつつ、
皆さんも良い一日をお過ごしください!
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