[PEAKチャレンジ] FIFAとメイプルストーリーの両方をプレイしてみて、ようやく自分のゲームの好みがわかった

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[PEAKチャレンジ] FIFAとメイプルストーリーの両方をプレイしてみて、ようやく自分のゲームの好みがわかった

FCオンラインとメイプルストーリー。この二つをどちらも遊んでみて、ようやく気づいた。自分は競争よりも、成長のほうが肌に合うゲーマーなのだと。

今日は、一戦ごとの緊張感に満ちていたFCオンラインと、少しずつ資本を積み上げながらさらに高みを目指していったメイプルストーリーでの体験を比べつつ、自分のゲームの好みについて書いてみようと思う。

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FCオンラインを遊んでいたときは、何もかもが競争中心だった。逆転ゴールが決まる瞬間のあの高揚感。PK戦で手に汗を握る緊張。さらに、その競争に勝つためにスカッドを何度も組み直していた時間もあった。より強い選手を集め、より有利なフォーメーションを探し、相手より一手先を取るためにゲームの外でも頭を働かせていた。一試合一試合がすべてで、勝てば痺れるほど嬉しく、負ければすぐに次の試合を始める。けれど、ある時からそのサイクル自体を少し疲れるものとして感じるようにもなった。勝つためのゲームというより、勝てなければ意味がないゲームのように思えてしまったのかもしれない。

でも、メイプルストーリーはまったく感触が違った。ボスを倒し、アイテムを売って資本を集め、その資本で装備を強化し、少しずつより高い順位を目指していく。その過程そのものが楽しかった。目標が一戦の勝敗ではなく、自分のキャラクターの成長だったからこそ、ある日はダンジョンを回り、ある日は経済システムを理解しながら、さまざまなコンテンツを余裕を持って楽しめた。FCオンラインのような即効性のある高揚感はない。それでも、今日やったことが明日の自分のキャラクターに積み重なっていく感覚は、ずっと長くゲームの前に座っていられる理由になった。

結局、自分は成長型のゲーマーなのだ..


二つのゲームを比べてみて、ひとつはっきりしたことがある。自分は一瞬の勝利よりも、地道に積み上げていく過程にこそ大きな楽しさを感じる人間だということ。FCオンラインの競争はたしかに刺激的だ。でも、メイプルストーリーのように、自分が注いだ時間と努力がそのままキャラクターに残っていくゲームのほうが、自分にはもっと合っていた。どのジャンルが優れているかという話ではない。自分がどんな楽しさを求めているのかを、この二つのゲームが一緒に教えてくれたのだ。

FCオンラインとメイプルストーリー。この二つのゲームが教えてくれたのは、単なるジャンルの違いではなく、自分がどんな楽しさを求めるゲーマーなのかということだった。

一瞬の勝負よりも、こつこつ積み上がっていく成長のほうが自分には合っている。今はそう思っている。