メイプルストーリーで思わず後頭部を押さえたくなる新しい障害物マップ #도전장

마빡도로시

メイプルストーリーで思わず後頭部を押さえたくなる新しい障害物マップ #도전장

こんにちは

今回のキーワードは挑戦状ということで、新たに登場した高難度コンテンツに実際に挑んでみた話を書いていこうと思います

メイプルストーリーでは最近のアップデートで障害物ステージが新たに追加されたのですが、空いた時間に少しずつ挑んでみても結局クリアには至らず、それでもひとまず触ってみた範囲の内容くらいは残しておこうということで書いてみました


メイプルストーリーの障害物マップたち

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メイプルストーリーで主役のコンテンツではないにせよ、妙に長いあいだ存在感だけは消えずに残り続けているものの一つが、やはり障害物マップです。ヘネシスやルディブリアムのペット散歩道と並んで代表格と言える忍耐の森、カニングシティ地下鉄、忍耐の森は有名ですし、最近ではますます行く用事もない場所になってしまいましたが、かつてジャクムに挑戦するために必ず通らされていた試練の洞窟まで含め、かなり昔から一つのコンテンツとして定着してきました

その一例としてはザ・シードのいくつかのステージが挙げられますが、これも今となっては別として、かつては「実質的な報酬」がきちんと用意されていたほぼ唯一の障害物マップだったのではないかと思います

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最近ではこれがさらに本格化して、次元の塔 イベントという形で継続的に出されているのですが、こちらも報酬が上のような飾りアイテム中心で、しかも難易度が極悪なので広く人気を得ているとは言いがたい一方、メイプルストーリーの歴代イベントマップをテーマにかなり丁寧に作られたコンテンツではあるので、それなりに意味のある試みだとは思っています


新たに追加された「常設」の障害物マップコンテンツ

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そんな流れの中で、妙に唐突に実装された常設の障害物コンテンツがありまして、その名も 挑戦の道です。ビクトリアアイランドの忍耐の森、忍耐の森、カニングシティ地下鉄が実装されて以降を思えば、実に久しぶりの公式な障害物コンテンツと言っていいはずで、セーニウム(前)のマニュから該当クエストを受諾したあとに入場できます

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全部で3つの区域に分かれていて、それぞれの区域には4ステージずつ用意されています。登場するマップはすべてセーニウムを背景にしたもので、マニュが失くしたアイテムを代わりに探してほしいという、ある意味では昔から見慣れた流れのストーリーで進んでいきます

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完走報酬は業績ポイントとアーティファクトポイント、それからメイプルホーム家具くらいしかないので、必須要素ではまったくないという点だけはまだ救いと言えます


思った以上にひたすら難しかったコンテンツ ,,

こういうコンテンツは攻略を見ずに突っ込むところにロマンがあると思っているので、3つのうち第一印象ではまだ何とかなりそうに見えた駐屯地を選びました

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どこに入ってもブラックパウダーという共通の移動スキルが与えられます。要するにバックステップのようなもので、ジャンプしながら使うとさらに遠くまで飛べます。名前どおり後ろに抜ける動きなので、前へ進みたい場面ではいったん後ろを向いて使う必要があります

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1段階は忍耐の森のように左右ルートの途中に切れた足場がある程度で、難易度もかなり易しく、一発でクリアできてしまったので、他のステージもまあ何とかなるだろうと軽く考えて進んだのですが……ここでたぶん3時間は溶かしました

ステージ2は全7階層構成です。マップの左右を端から端まで進んで1階、また折り返して2階、3階……という形で、最終的に7階の頂上まで登るのが目的になります

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足場そのものの判定は普通の足場と同じですが、妨害物が全部で4種類出てきます。まずはこので、エフェクトだけ見ると妙に大げさなわりに、実際の当たり判定は幸いにも雷が落ちている位置だけを律儀に攻撃するタイプです

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そのため、こういう位置関係でも上の足場に乗っているかぎり、下の足場に突き刺さる雷には当たりません。ただし当たった場合はそこだけ妙に誠実で、容赦なく押し出されます

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次にこの火炎精霊は、左右あるいは斜め方向に動きます。空中で被弾するのでなければ、正面から当たっても少し押されるだけで弾き飛ばされはしませんが、空中で当たるとそのまま奈落行きです

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このはマップの左右から絶えず飛んでくるのですが、ランダムなのかある程度の規則性があるのかはよく分からず、少なくとも体感ではランダム寄りに感じました

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とはいえ、まだ救いなのは判定が素直なことで、だいたい「ここは伏せれば当たらなさそうだ」と思う位置では、本当に伏せれば当たりません

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それから、矢が自分を見ている向きに対して前方向キーを押していると、被弾しても少し押されるだけで落下しません。1マスしかない足場でも、このやり方で前に進めます

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ただし、やはり空中で当たれば落ちます

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最後にこのハイレフ騎士ですが、このステージに限れば数はまだ少なく、避けるのもそこまで難しくありません

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たまにこの騎士が立っていて、その奥の少し離れた場所に足場があるパターンがありますが、これも向かい合った状態で前方向キーを押していれば押し出されないので、一度受けてからジャンプ+バックステップで越えてもいいですし、攻撃を受ける前にジャンプ+バックステップを入れて、押されながら抜ける形でも越えられます

こうして並べると妨害物はどれも単体なら大したことはないのですが、たまに出る騎士を除いた残り3つが同時に重なり、とくに矢がひたすら邪魔をしてくるせいで、見た目にはそこまで特別なことをしていないステージなのに異様にしんどかったです。もちろん一番の理由が自分の操作精度の低さなのはそのとおりです

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やっているうちにさすがに腹が立ってきて、昔ザ・シードをやっていた時でさえ買わなかった、被撃時の無敵時間増加オプション付き装備まで購入しました。これの有無で差がかなり大きいので、これからやる方にはほぼ必須だと思って使うことを勧めます

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マップの右側に落下した場合、左側へ戻るのにかなり時間がかかるので、いったん退出して再入場したほうが早いです

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そんなこんなでどうにかステージ2まではクリアしたのですが

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ステージ3を見た瞬間に少し気が遠くなって、とりあえず撤退しました

その後検索してみると攻略を書いている方がいて、その方いわく区域のステージ2がいちばん難しい気がするとのことだったのですが、攻略を見たうえでも自分にはステージ3を越えられる気がせず、またそのうち覚悟が決まったら再挑戦してみようと思います。これから挑戦される方は、どうかご武運を


読んでいただきありがとうございました