メイプルプラネット 職業おすすめ! シグナス騎士団 フレイムウィザード スキルツリー攻略
게임하늘


こんにちは。ゲームハヌルです。
今回は、久しぶりにメイプルプラネットを見ていきます。シグナス騎士団実装以降も、相変わらず安定した人気を維持していますね。フレイムウィザードは、狩り性能と優れた機動力が魅力の職業です。ポーションの負担もかなり軽めで、そのあたりも優秀です。やっぱり魔法使いは地味に壊れています。ということで今回は、シグナス騎士団 フレイムウィザードのスキル振りについて解説していきます。
それでは始めましょう。
目次
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1次スキル
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2次スキル
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3次スキル
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終わりに
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1次スキル |
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マジッククロー 1 -> MP増加量 MAX -> マジッククロー MAX -> フレイム MAX -> マジックガード or マジックアーマー MAX |
1次スキルは、既存の冒険家魔法使いとかなり似ています。まずはマジッククローを1だけ振って、その後にパッシブのMP増加量向上を先にMAXまで上げる流れです。もちろん、できるだけ効率重視で進めたい方やパッシブを重く見る方なら、MP増加量向上を先に上げてもOKです。ただしその場合、しばらくは攻撃スキルとしてカタツムリの殻投げしか使えないのが難点です。なので、無難に進める振り方も十分アリです。マジックガードとマジックアーマーは、お好みで選んでください。
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2次スキル |
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ファイアピラー 1 -> テレポート 1 -> ファイアピラー MAX -> マジックブースター 11 -> メディテーション M -> マジックブースター MAX -> エレメンタルリセット MAX -> スロー MAX -> ファイアアロー 1 |
2次スキルからは、ブースター系スキルがなんと3つもあります。中でもファイアピラーは狩り性能にかなり特化したスキルなので、これは必須です。狩りで非常に強いので、しっかりMAXまで振っておきましょう。逆にファイアアローは、正直そこまで必要なスキルではありません。むしろマジッククローを使ったほうがいいレベルです。ファイアピラーとテレポートを確保したあとは、残りをバフスキル中心に振っていけばOKです。


もともとは2次にスペルマスタリーとハイウィズダムというパッシブがありましたが、メイプルプラネットでは存在しないスキルです。もしあったなら、ファイアピラーを1振ったあとにその2つを先に上げていたと思います。
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3次スキル |
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ファイアストライク 1 -> フレイムギア MAX -> ファイアストライク MAX -> メテオ MAX -> イフリート MAX -> エレメントアンプリフィケーション MAX -> 自由配分 |
3次からは、攻撃スキルを中心に振っていきます。アンプは攻撃魔法を強化する代わりに、MP消費も大きくなるパッシブです。そのぶんリターンも大きいスキルですね。なので、アンプかシールのどちらかを選ぶ形になることが多いです。3次以降のフレイムウィザードは攻撃面がしっかり伸びてくるので、基本は攻撃スキルを最優先で上げていけば大丈夫です。
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終わりに |
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今回は、メイプルプラネットのフレイムウィザードのスキル振りについて見てきました。広範囲攻撃が強く、ポーションの負担も少なめで、さらに機動力まで優秀です。初心者の方でもかなり育成しやすい職業のひとつと言えます。シグナス騎士団で始めるなら、かなりおすすめできる職ですね。
以上、ゲームハヌルでした。ありがとうございました!


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