メイプルストーリーの合同コンテンツにまつわる思い出 #소모임
마빡도로시

こんにちは。
今回のキーワードは小さな集まりです。ゲームでほかのユーザーの皆さんと一緒に過ごした思い出を振り返ってみます。
ソロで遊ぶようになってずいぶん経ちますが、以前はほかの方々と楽しく遊んだ思い出もあり、この機会に振り返ってみました。
[ザ・シード]での思い出

ザ・シードは現在ソロプレイ専用で、ほかのユーザーと顔を合わせるのもロビーと休憩所だけですが、そうなる前はグループプレイができ、多くのユーザーがグループを組んで進めていました。

当時もすべてのマップをグループで進められたわけではなく、特定の階ではいったん解散して先へ進み、また組み直すといった不便さはありました。それでも、そうした手間をかけるだけの価値は十分にあったと思います。何より、繰り返しのプレイの中でも少しは協力する楽しさを味わえましたし、モンスターを倒すマップならグループのほうが少し早く進められたので、完全に個人用のマップになったことを惜しむ方もかなりいました。
また、一緒に遊ぶ楽しさだけでなく、グループプレイそのものが欠かせない場面もありました。改変前には、43階を確実に突破するにはメンバーの助けが必要という、なかなか厳しい時代があったのです。

当時のザ・シードの43階は、ユーザーの探索記録をもとにフレタが出すクイズに答える形式でした。各問題に3回のチャンスはあるものの、正解しなければ次の問題には進めませんでした。
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ロビーで所持していたシードポイントはいくつ?
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9階での足場の順番は?
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24階で正解だったBGMの名前は?
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35階での残り時間は?
こうした問題は、面倒でも記録さえしておけば一人で答えられたので、まだよかったのです。ただ、中には理不尽に思えるほど細かいことを問うものもあり、その一つが「その階で倒したモンスターの数」を尋ねる問題でした。
中でも、上にある「倒したフラワーゴーレムの数」を尋ねる問題は、ソロプレイでは最難関といえるものでした。その理由は次のとおりです。

ご覧のように2種類が混ざって出てくるため、別々に数えることができません。そこで確実な解決策となったのが、グループを組んでメンバーに代わりに300体を倒してもらう方法でした。それでクリア扱いになれば、答えには0と入力できたのです。

当時は、今の特殊スキルリングがザ・シードのリングボックスから一定の確率で手に入りました。ただ、41階~45階をクリアするともらえる2級ボックスのほうが、46階~50階でもらえる1級ボックスよりも入手しやすさの面で圧倒的に好まれていたため、私のように50階を目指すユーザーはあまりいませんでした。
そのため、当時50階に挑戦していたユーザー同士で、持ちつ持たれつという形で11階を手伝い合っていたのを覚えています。自分でそこまで下りなくても、シード練習入場券を使えば手伝えたのが、せめてもの救いでした。
この手順をお世辞にも懐かしいとは言えませんが、今振り返ると、ザ・シードでのグループプレイはそれなりによい思い出として残っています。
[モンスターコレクション]のために繰り返し挑戦したグループクエスト

ほかの方のお手伝いで、グループクエストに何度も挑戦したことも覚えています。現在は、ルディブリアムのグループクエストである次元の亀裂を除けば、実質的に1人で挑戦できるようになり、モンスターコレクションを進める方にとってもずいぶん楽になりました。

ただ、この次元のダークアイだけは当時も今もグループでしか挑めないため、今もかなり苦労されているのではないでしょうか。当時、明け方にまず私が登録でき、そのあと幸いにも登録を目指していた方も成功して、一緒に喜んだ記憶があります。

ロミオとジュリエットに登場するフランケンロイドにも、かなり苦労した覚えがあります。ほかの2つと違って最後に出てくるボスモンスターなので、そこまでたどり着くのがとても大変でしたが、幸い私もその方も登録できました。

最後に、ドラゴンライダーのフラインググリフォンは、結局、緩和パッチが入るまで失敗続きでした。サンデーメイプルの効果があった日には、ほかの4体のキャラクターまで動員して挑戦したものです。入場のためにこなすクエストまであったので、特に記憶に残っています。
[チャレンジャーズワールド]での思い出

ギルドはもちろん、コミュニティとしての役割も大切ですが、現在のメイプルストーリーではギルドスキル、特にノーブレススキルのほうに少し重きが置かれています。チャレンジャーズワールドでもその点は同じですが、違いがあるとすれば、ワールド開設直後には貢献度を積むことが欠かせないという点です。


ギルド貢献度を高めなければギルドレベルは上がらず、レベルが上がらなければ受け入れられるメンバーも増やせません。そのため、チャレンジャーズワールドの序盤では、地下水路やフラッグレースと並んで、貢献度を積むことが欠かせなくなります。

その点を考慮して、チャレンジャーズワールド専用のパッシブスキルでも、ギルド貢献度の獲得量と獲得可能量が2に設定されているほどです。

この貢献度は週単位で、出席や地下水路、フラッグレース、デイリー・ウィークリーボスの討伐を通じて獲得できます。中でも最も比重が大きいのがボス討伐です。一人で倒しても貢献度はもらえますが、グループを組んで倒すとさらに多くもらえるため、ギルドチャットでデイリーボスに一緒に行く人を募ることがよくあります。私もそうしていたのですが、手間はかかるものの、そのやり取りも含めてどこか楽しく感じていました。
主にルートアビスの4体のボス(それぞれ1000)とノーマルマグナス(1500)、ノーマルビシャス(2000)、ハードヴァンレオン(2000)を一緒に回ります。ノーマルアカイラムとノーマルピンクビーンは、ドミネーターペンダントやピンクの聖杯、ブラックビーンマークといった、チャレンジャーズワールドでは高値がつくアイテムをドロップするため、一緒に回る対象からは外しています。
こうした貢献度稼ぎは、通常、ギルドレベルが25ほどになれば毎週必須ではなくなります。作業そのものが楽しいわけではありませんが、そこまではどのみち必要ですし、意外な楽しさもあるので、今度のチャレンジャーズワールドシーズン4でも毎週忘れずに取り組んでおきましょう。

一方、チャレンジャーズパートナーは思うようにいかなかったのですが、今後も実施されるのであれば、これまで不便だった点が改善されることを願っています。
お読みいただきありがとうございました。



